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    王者榮耀猴子的操作是不是很難,很需要手速嗎?

    王者榮耀猴子的操作是不是很難,很需要手速嗎?:王者榮耀猴子的操作是不是很難,很需要手速嗎?我覺得我老是空大,而且二技能老是跳出去好遠,白白把殘血敵人放走了。。傷心

    改動

    我們先簡單看一下猴子改造前后的技能對比

    被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能后的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾于一身的防御性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,后面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害

    核心是1技能

    1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

    在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,并開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,

    過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,“高挑戰、高收益”本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什么有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。

    2技能的位移機制

    2技能從一個普通位移變成了一個添加了“跳躍”機制的位移,那么這個跳躍用來干嘛的?給猴子的位移帶來什么變化?

    直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做“跳板”;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向

    在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷

    2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂“命中”一詞容易讓人誤會,改為“觸碰”更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小

    3技能加強

    過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束后猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標后,會給目標疊加三層標記,此后每被猴子普攻一次,會消耗一層標記并對目標造成額外傷害。

    這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人后,后續的集體收割能力非常強大。

    加強還是削弱?

    猴子重造后究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。

    1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,并對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。

    總結

    新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更“可視化”,更強調對抗能力而不是偷襲能力。

    2技能變得有點雞肋,位移距離下調了,所謂的彈跳在實操中作用并不突出,加上取消了原本在測試服的傷害機制,只能淪為一個普通位移技能大招的團戰屬性得到了加強,讓猴子能在團戰中發揮更大的價值,而不僅僅是偷襲脆皮,從這點來看絕對是個不小的加強

    操作細節有所改變

    不需要手速 需要良好的大局觀 這么說吧 我以前從來沒玩過猴子的人 ?上手猴子很簡單

    而且場場殺人2位數

    猴子給我的感覺就是 要冷靜 一下是一下 一套打完轉身就跑

    當然這不是重點 重點是 你應該在什么位置出現的時候你出現了 這就需要很好的預判了

    再就是對C位越熟悉越好 這樣你可以很輕松的敲掉后排

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